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Ressources · Escape game Incendie EPI

Enquête Incendie : le local repro

Une multiprise prend feu derrière le photocopieur d'une agence immobilière. Vos stagiaires, équipiers de première intervention, doivent alarmer, couper, choisir le bon extincteur, puis enquêter et prévenir. Cartes à la Unlock, mots mêlés, dossier papier et terminal sur téléphone.

3 à 5 joueurs par équipe 1 h de jeu + 20 min de débriefing Formation EPI

Les 3 actes

Une partie d'une heure, du premier geste face aux flammes jusqu'au registre de sécurité.

1 Le feu

Alarmer, couper l'énergie, choisir l'extincteur, attaquer sans prendre de risque.

2 L'enquête

Témoignage, plaques et puissances, mots mêlés, triangle du feu.

3 Évacuer et prévenir

Registre, exercices, nombre d'extincteurs, consigne incendie.

Télécharger le kit

Tout le matériel à imprimer pour une équipe. Le livret animateur explique la mise en place et donne toutes les solutions : gardez-le pour vous !

🃏

Les 38 cartes de jeu

Les cartes façon Unlock des 3 actes : lieux, objets et personnes, actions, indices, cadenas et terminaux. À imprimer en recto-verso et découper.

38 cartes A6 Recto-verso
Télécharger (PDF, 2,4 Mo)
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Dossier d'enquête

Couverture, rapport d'intervention, étiquettes des 3 enveloppes et toutes les pièces : fiche d'intervention EPI, plan d'évacuation, registre de sécurité, mots mêlés, mémo extincteurs, Code du travail.

Rapport Mots mêlés A4
Télécharger (PDF, 0,6 Mo)
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Livret animateur

Objectifs, mise en place, solution pas à pas, corrigé des mots mêlés et débriefing guidé.

Solutions Débriefing A4
Télécharger (PDF, 0,3 Mo)
Impression : recto-verso, retournement bord long, taille réelle (100 %), papier 200 à 250 g pour les cartes. Prévoyez 3 enveloppes C5 (A, B, C), un surligneur et une chemise cartonnée par équipe.

Le terminal de l'enquêteur

L'application qui accompagne les cartes : chrono, pénalités, cadenas à code, indices, validation de l'intervention, du rapport et du vrai/faux réglementaire. Une équipe = un téléphone.

  • Réglez la durée , les pénalités et les indices dans l'écran d'accueil.
  • Le mode animateur (code 1234, modifiable) permet de mettre en pause, d'ajouter du temps et affiche la solution express.
  • La partie est conservée sur le téléphone : on peut jouer en deux demi-journées.

Les équipes scannent ce code ou ouvrent
uniprev.fr/enquete-incendie#terminal
pour lancer le terminal en plein écran.